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1. Wichtiges und Formelles
---------- 1.0 Der Gedanke/Geschichte
---------- 1.1 Grobe Spielregeln
---------- 1.2 Gastlogin
---------- 1.21 Cookies
---------- 1.3 Finanzielles
---------- 1.3.0 Kostenlos
---------- 1.3.1 Loszuteilung
---------- 1.3.2 Auslosung
---------- 1.3.3 Aktuelle Werbung
---------- 1.4 Rechtliches
---------- 1.5 Disclaimer
---------- 1.6 Impressum

2. Wie anfangen ?
---------- 2.0.0 Was ist die Duliga ?
---------- 2.0.1 Was bietet die Duliga ?
---------- 2.1 Anmeldung
---------- 2.2 Übernahme
---------- 2.3 Team vor Übernahme sichern
---------- 2.4 Einstellungen
---------- 2.5 Support
---------- 2.6 Weniger Grobe Spielregeln

3. Das Interface
---------- 3.0 Die Infozeile
---------- 3.1 Die Navigationszeile
---------- 3.2 Spielfeld und Kader
---------- 3.3 Forum
---------- 3.4 Transfers
---------- 3.4.0 Tausch
---------- 3.4.1 Verkaufen
---------- 3.4.2 Bieten
---------- 3.4.3 Freie Kaufen
---------- 3.5 Statistik
---------- 3.6 Kalender/Termine
---------- 3.7 Wap Seite zur Aufstellung per Handy

4. Generelles
---------- 4.0 Mehrere Teams
---------- 4.1 Hochsicherheitsspiele
---------- 4.2 Fairplay
---------- 4.3 Umgangston/Spam
---------- 4.4 Sperrung
---------- 4.5 Open Source
---------- 4.6 Ziel/Hilfe gesucht

5. Genaue Spielregeln
---------- 5.1.0 Ligaspieltage
---------- 5.1.1 Pokalspieltage
---------- 5.2.0 Prämien
---------- 5.2.1 Steuern
---------- 5.2.2 Offene Posten
---------- 5.3 Zwangsverkäufe
---------- 5.4 Vorläufigkeit
---------- 5.5 Tippspiel
---------- 5.6 Neuer Spieler in der Bundesliga
---------- 5.7 Spielern verläßt Bundesliga
---------- 5.8 Spielerwerte u. Positionen
---------- 5.9 Spielverlegung

6. Häufige Fragen
---------- 6.0 Wann wird Geld abgebucht
---------- 6.1 Was passiert in Sommerpause
---------- 6.2 Spieler einsetzen die auf dem TFM sind
---------- 6.3 Warum kann 1 Spieler bei 2 teams spielen?
---------- 6.4 Wer kommt in den Amateur Pokal ?
---------- 6.5 Wie schnell steigen die Preise ?
---------- 6.6 Spieler verkaufen bei minimaler Kadergröße ?
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1.0 Der Gedanke
Vor langer, langer Zeit, als es im Internet noch nicht online spielbare Fussball Manager Spiele wie Sand am Meer gab, begab es sich, dass sich ein junger Duisburger HSV Fan, nennen wir ihn Michael oder Micl, auf die Suche nach einem Zeitvertreib für die langen Stunden der Arbeit begab. Dies war etwa Ende 2000.
Spiele mit einer Browseroberfläche wie wir sie heute kennen fand man damals noch nicht vor. Also trug Micl sich in die Warteliste des Tor Managerspiels ein, einem PlayByMail Spiel, bei dem die Aufstellungen für die Bundesligaspiele per Mail eingereicht werden und bei dem anhand eines relativ komplizierten Codes, den die Mails und Manager ein zu halten haben, ein offline Programm Ergebnisse und Statistiken berechnet.
Das Spiel war aber extrem statisch, Transfers selten und Kommunikation ziemlich kompliziert nur per Mail möglich. Die Tabellen und Statistiken waren bei Einstellung auf der Seite schon relativ alt.
Ich begann nach einiger Übung sinnlosen "Homepage" Baus mit der damals relativ neuen Sprache PHP und SQL Datenbankbackground ein Tippspiel zu basteln, dass sehr einfach strukturiert war, nicht sehr viel Spass machte und an dem von Beginn an aber immerhin einige Freunde und Bekannte teilnahmen.
Die Duliga startete am 22.5.2002 mit dem Eröffnungsspiel der WM in Japan/Korea. Die ersten beiden Runden waren reine Tipprunden für die WM und die Hinrunde der Saison 2002/03.
Eines Tages regte ich, durch ausgeprägtes Selbststudium aus Langeweile zu ein wenig mehr Wissen gelangt, eine Diskussion in der Tor Community darüber an, ob man nicht ein Interface für die Einstellung der Spielzüge mittels eines Browsers schaffen könnte, wohlgemerkt für das Tor Manager Spiel.
Da daran auch nach Hinweis auf ein Veralten der PBM Spieltechnik kein Interesse bestand fing ich im November, Dezember 2002 an das grobe Tor Spielschema für eine Browserumgebung um zu setzen, vor allem die Einteilung in 12er Ligen fand und finde ich immer noch ideal.
Am 1.3.03 war dann Startschuss für das "Managerspiel" Duliga, vorher wurde schon mit dem Transfermarkt und dem Forum angezeigt wo es langgehen würde.

Ziel war es von Anfang an dem Spass am Fussball eine Plattform zu geben, also "eine Liga zu bauen, die:
1. auf dem realen Fussek basiert
2. wo jeder ein reales Team hat
3. wo man mit realen Spielern handeln kann
4. wo man wirklich seinen Fussballsachverstand beweisen kann
5. wo das Glueck nur eine Nebenrolle spielt"
Kostenlos sollte sie sein, Fairnis und freundschaftlicher Umgang sollte vorherrschen und alles sollte dem Spass am "Fussek" dienen. Das waren und sind die Ideale.

1.1 Gastlogin
Bei vielen Spielen gibt es diese sinnvolle Einrichtung gar nicht ist mir aufgefallen, aber wenn Ihr wissen wollt ob das Spiel Euch anspricht ohne Euch gross an zu melden, wenn Ihr Euch fragt wie sieht das Teil eigentlich aus und worum gehts bei dem Spiel: unkompliziert hier Gastlogin nutzen mit gast und gast für Nickname sowie Passwort. Einige Features sind zur Sicherheit gesperrt.

1.11 Cookies
Cookies speichern die Logindaten auf Ihrem Rechner und verfallen automatisch nach einem Monat. Es werden keine anderen Daten auf Ihrem Rechner abgelegt und keine weiteren Daten gesammelt.

1.2 Grobe Spielregeln
Jede Liga der Duliga hat 12 Mannschaften wovon am Saisonende je 2 als Aufsteiger sowie 4 als Absteiger (abgesehen von der 1. Bundesliga und Regionalliga, die haben natürlich keine Aufsteiger bzw. Absteiger) feststehen. Eine Saison dauert 11 reale Spieltage der Bundesliga um die Spielgeschwindigkeit zwecks Motivation der Mitspieler zu erhöhen und nicht mehr teilnehmende Spieler aus zu sortieren. Es finden nur "Hinspiele" statt, wodurch 3 Saisons pro Jahr gespielt werden können und eine schnelle Entwicklung gegeben ist. Es werden reale Bundesligaspieler ge-/verkauft und in einer selbstgewählten Formation aufgestellt. Jeder Spieler bekommt entsprechend der realen Bundesliga Ergebnisse Punkte:
+3 - Elfer, Freistoss, zu Null (TW), Elfer gehalten (TW)
+2 - Tor
+1 - Vorlage, zu Null(Abw)
-1 - Gelb/Rote Karte
-2 - Rote Karte
-3 - Eigentor
Hat die eigene Mannschaft in Addition mehr Punkte erspielt als der Gegner bekommt man drei Punkte, bei unentschieden einen Punkt für die Tabelle. In den Pokalwettbewerben geht es bei Gleichstand in die Verlängerung (Zufall).
Bei Maximaler Teamanzahl besteht die Duliga aus einer Ersten-, zwei Zweiten- und 4 Reginalligen a 12 teams also 84 Teams. Solange es freie Plätze gibt kann man sich anmelden oder Teams übernehmen. Ansonsten kann man sich auf die Warteliste setzen lassen und wird bei freien Teams informiert.

1.3 Finanzielles
Die Werbeeinnahmen werden wenn nötig zum Erhalt der Seite genutzt. Wenn man Spass an der Seite hat und sich veranlasst sieht etwas zum Erhalt der Seite bei zu tragen, sollte man die beworbenen Artikel anchecken d.h. hin und wieder die ein oder anderen (vor allem rot umrandeten) Links oder die Werbebilder anclicken.
Ganz großzügige dürfen auch gerne Spenden überweisen:

1.3.0 Kostenlos
Dieses Onlinespiel ist und bleibt, im Gegensatz zu vielen anderen Dingen die man online spielen oder nutzen kann, absolut und fuer immer kostenlos. Kosten entstehen aber in geringer Höhe für den Besitzer, daher lasse ich bei Verletzung des Fair Play keine Diskussion zu.

1.3.1 Loszuteilung
Aktuelle Losverteilung siehe Übersicht im Chat.
Vereinen die folgende Plätze belegen werden Lose zugeteilt:
Pokalsieger:7 Lose
Pokalfinalist:4 Lose
Meister:7 Lose
2ter Liga 1:6 Lose
3ter Liga 1:5 Lose
4ter Liga 1:4 Lose
1ter 2te Ligen:3 Lose
2ter 2te Ligen:2 Lose
1ter 3te Ligen:2 Lose
2ter 3te Ligen:1 Los
Amateur Pokalsieger:4 Lose
Amateur Pokalfinalist:1 Los
1ter Tippliga: 4 Lose
2ter Tippliga: 3 Lose
3ter Tippliga: 2 Lose
4ter Tippliga: 1 Los
Bei Gleichstand am Saisonende wird die Rangfolge bei dem Tippspiel nach absteigend nach den Punkten am vorigen Spieltag bestimmt.
Lose werden fuer Aufstiege nur zugeteilt, wenn der Verein mindestens 6 Spieltage der Saison der Liga zugehoerig war, auch wenn die Mannschaft in dieser Zeit keine Spiele bestritten hat. Im Extremfall koennen also Mannschaften in einer leeren Liga ohne einen Punkt Lose bekommen, so zu sagen als Belohnung fuer die Geduld des Managers.
Auf die Art koennen moeglichst viele auf den Gewinn hoffen. Denn der Pott wird nur richtig voll, wenn auch jeder mal etwas hinein tut und wenn hin und wieder neue Mitglieder gewonnen werden um den Bestand an Teams zu halten/erhoehen. Was nuetzt es auch, wenn immer nur der Meister den Pott absacken kann, dann aber nicht viel drin ist.

1.3.2 Auslosung
Alle Werbeeinnahmen werden am Jahresende zur Winterpause und/oder je nach Pottstand auch zur Sommerpause an die User ausgeschüttet. Dabei wird der Gesamtbetrag unter allen Aufsteigern, Meistern, Pokalsiegern und Tippspielgewinnern der Saisons seit der letzten Auslosung live im Chat verlost. User mit mehr als einem Team können nur mit dem erfolgreichsten (Anzahl der Lose) gewinnen und teilnehmen. Der Höchstbetrag der ausgeschüttet wird ist 25 €, übersteigt der erspielte Betrag 25 € wird alles darüber in den Pott für die nächste Auslosung übernommen.
Kurz vor der Sommer- oder Winterpause werden alle ueber den genauen Termin der Auslosung informiert (Tag, Uhrzeit). Dann wird ein Programm in bestimmten Intervallen ein Los aus dem Topf nehmen. Wer am ende ueber bleibt bekommt den Pott. Die Auslosung findet im Chat statt, dort ist auch jederzeit die aktuelle Losverteilung ein zu sehen. Sollte ich selbst den Pott Gewinnen werde ich diesen fuer das naechste Jahr spenden.

1.3.3 Aktuelle Werbung
Geld bekommt die Liga immer wenn die Links auf der Seite genutzt werden. ZB bekommt die Seite nur 4 € wenn Ihr ueber das Banner auf der Hauptseite zu Ebay gelangt und Euch dann dort anmeldet. Bei tipp24 genauso, jedoch wenn Ihr einmal dort oder bei anderen angemeldet seid bekommt die Liga auch Geld wenn ihr Euch spaeter dort nur einloggt ohne ueber www.duliga.de zu kommen. Die rot eingefassten Links bringen pro Click Geld.

Banner und Button:
Google: je nach clicks und Seitenimpressionen
Ebay: 4 € pro Anmeldung + Saisonale clicks
7mobile.de: 0.02 € pro Click + 1 € pro Verkauf

Rot abgesetzte Click-Links:
Link von Fussballmanager.de: 0,05 € pro click
Link von pitstop2004.de: 0,05 € pro Click
Link von IceFighter.com: 0,05 € pro Click
Normale Links:
Link von tipp24. de: 1 € pro Anmeldung / 1 % per sale

1.4 Rechtliches
Dieses Programm dient ausschliesslich privaten Zwecken. Daten, Bildmaterial und Texte werden in keinster Weise kommerziell genutzt sondern nur zu Zwecken der Information verwendet. Alle durch Werbung erzielten Einnahmen werden an die User ausgeschüttet. Die Kosten der Seite trägt die natürliche, im Impressum genannte Person. Gewinne werden nur an diejenigen User ausgeschüttet, die eine korrekte E-Mail Adresse angegeben und die Supportmails (Information) angestellt haben. Die Übergabe des Gewinns findet um mich rechtlich abzusichern in Form einer Schenkung statt, d.h. es gibt keinen Rechtsanspruch auf die Auszahlung irgendwelcher Gelder. Erfasste Daten werden nach Abmeldung des Accounts bzw. Freigabe zur Übernahme gelöscht und werden auch zuvor keinem anderem Zweck zugeführt als dem hier beschriebenen. Einen Anspruch auf Teilnahme kann es nicht geben, da das Spiel rein privater Natur ist.

1.5 Disclaimer
Haftungsausschluss

1. Inhalt des Onlineangebotes
Der Autor übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen den Autor, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen, sofern seitens des Autors kein nachweislich vorsätzliches oder grob fahrlässiges Verschulden vorliegt.
Alle Angebote sind freibleibend und unverbindlich. Der Autor behält es sich ausdrücklich vor, Teile der Seiten oder das gesamte Angebot ohne gesonderte Ankündigung zu verändern, zu ergänzen, zu löschen oder die Veröffentlichung zeitweise oder endgültig einzustellen.

2. Verweise und Links
Bei direkten oder indirekten Verweisen auf fremde Webseiten ("Hyperlinks"), die außerhalb des Verantwortungsbereiches des Autors liegen, würde eine Haftungsverpflichtung ausschließlich in dem Fall in Kraft treten, in dem der Autor von den Inhalten Kenntnis hat und es ihm technisch möglich und zumutbar wäre, die Nutzung im Falle rechtswidriger Inhalte zu verhindern.
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3. Urheber- und Kennzeichenrecht
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4. Datenschutz
Sofern innerhalb des Internetangebotes die Möglichkeit zur Eingabe persönlicher oder geschäftlicher Daten (Emailadressen, Namen, Anschriften) besteht, so erfolgt die Preisgabe dieser Daten seitens des Nutzers auf ausdrücklich freiwilliger Basis. Die Inanspruchnahme und Bezahlung aller angebotenen Dienste ist - soweit technisch möglich und zumutbar - auch ohne Angabe solcher Daten bzw. unter Angabe anonymisierter Daten oder eines Pseudonyms gestattet. Die Nutzung der im Rahmen des Impressums oder vergleichbarer Angaben veröffentlichten Kontaktdaten wie Postanschriften, Telefon- und Faxnummern sowie Emailadressen durch Dritte zur Übersendung von nicht ausdrücklich angeforderten Informationen ist nicht gestattet. Rechtliche Schritte gegen die Versender von sogenannten Spam-Mails bei Verstössen gegen dieses Verbot sind ausdrücklich vorbehalten.

5. Rechtswirksamkeit dieses Haftungsausschlusses
Dieser Haftungsausschluss ist als Teil des Internetangebotes zu betrachten, von dem aus auf diese Seite verwiesen wurde. Sofern Teile oder einzelne Formulierungen dieses Textes der geltenden Rechtslage nicht, nicht mehr oder nicht vollständig entsprechen sollten, bleiben die übrigen Teile des Dokumentes in ihrem Inhalt und ihrer Gültigkeit davon unberührt.

1.6 Impressum
Alle Seiten und Scripte dieser Domain unterliegen der GNU Public License.

2.0 Was bietet die Duliga ?
Die Duliga ist aus Tradition kostenlos. Dies ist allein wegen Ihrer eingeschränkten Größe von 84 Teams so, nicht wegen dem Funktionsumfang.
Die Duliga bietet:
- Wappen- und Userbildupload
- ingame Mail, Chat und Forum in denen man mit dem Vereinsnamen auftaucht
- 6 verschiedene Aufstellungen
- integriertes Tipspiel zu den Bundesligapartien
- Pokal und Amateurpokal
- Wap Seite zum Ändern der Aufstellung mittels Handy
- Transfermarkt, Tausch und Direktkauf/-verkauf
- Schnellinfos zu Spielen, Spielern und Vereinen
- Umfangreiche Statistiken und Übersichten
- Historische Daten zu allen Saisons und Forenarchiv
- Mailbenachrichtigung bei Überboten, Formumsbeiträgen, ingame Mails optional
- Vereinsumbenennung und Spielerbeobachtung
Die Duliga ist unabhängig von Noten zB des Kicker und dadurch gerechter als der Kickercup. Da sie nach dem Scorerprinzip und nicht nach dem Torprinzip funktioniert ist sie realitätsbezogener als blosse Torverteilungsspiele. Die Duliga bietet aber oft weit mehr als kostenlose Versionen vergleichbarer Spiele und ausserdem hat die Duliga wegen der geringen Größe einen schnellen Support und ein persönliches Klima in dem die User Weiterentwicklungen anregen und über Veränderungen abstimmen.

2.1 Anmeldung
Anmelden eines neuen Vereins ist möglich wenn noch keine 84 Teams angemeldet sind. Es muss zwingend eine gültige E Mail Adresse angegeben werden, denn sonst ist eine Teilnahme ausgeschlossen. Sobald wie möglich (in der Regel sofort) bekommt Ihr eine Bestätigungsmail mit den Zugangsdaten und weiteren Informationen. Wählt einfach Eure 20 favorisierten Spieler unter den noch freien Spielern aus und gebt die erforderlichen Daten ein. Solltet Ihr zuviel ausgegeben oder einen Spieler mehrmals ausgewählt haben, dann clickt auf den "Zurück" Button und korrigiert Eure Auswahl vor dem erneuten abschicken.

2.2 Übernahme
Sollte die Teilnehmerzahl von 84 erreicht sein werden falls vorhanden die Teams angezeigt welche keinen Manager haben, gesperrt sind oder die Vereine, deren Kader weniger als 15 Spieler hat. Durch Übernahme werden Logindaten an die angegebene Mailadresse versand. Es sollte dann möglichst sofort das Passwort und die Mailadresse und falls gewünscht der Vereinsname geändert werden. Sollte der Laden übel herunter gewirtschaftet sein (siehe Konto: Kaderwert plus Bargeld weniger als 50 Mio. €) meldet Euch, dann gibts nen Bonus und vor allem füllt den Kader sofort auf 15 oder mehr Spieler auf und ändert die Mailadresse sowie die Logindaten.

2.3 Team vor Übernahme sichern
Übernommen werden können Vereine die keine E-Mail Adresse haben oder weniger als 15 Spieler. Wenn am oberen Bildrand nach dem login eine Gelbe Nachricht erscheint, die vor einem zu kleinen Kader oder einer fehlenden Mail Adresse warnt, sollte sofort der Kader auf mindestens 15 Spieler vergrößert bzw. die Mail Adresse aktualisiert werden. Bei der Kadergröße sollte man wegen der Spielerlöschung in der Winter- und Sommerpause gut aufpassen, weil dadurch die Kader verringert werden. Bei der Mailadresse sollte man aufpassen wenn man die "Gesperrt" Mail bekommen hat.

2.4 Einstellungen
In der Auswahlliste "Eigene Daten" kann man alle persönlichen Einstellungen tätigen. Zur Sicherheit muss immer das Passwort angegeben werden.
Einstellungen - hier können die Benachrichtigungsmails, die Forumoptionen und die Farben eingestellt werden
Umbenennen - hier kann der Verein umbenannt werden (beachte: keine Sonderzeichen)
Supportmail - hier kann der Admin outgame kontaktet werden
Steckbrief - hier können Infos zur Person hinter dem Verein eingetragen, das Userbild upgeloaded werden sowie Spielerbeobachtungen arrangiert
Mailadresse - hier kann die Mailadresse geändert werden, Sie sollte immer aktuell sein und nach Übernahme sofort geändert werden
Logindetails - hier können Loginname und Passwort geändert werden
Wappen - hier kann das Vereinswappen upgeloaded werden

2.5 Support
Trotzdem das Spiel kostenlos ist und ich es in meiner Freizeit unterhalte bestehen diverse Supportmöglichkeiten und ich versuche so gut und so schnell wie möglich alle Wünsche zu erfüllen und Probleme zu lösen. Neben den ingame Mails an den kann man über das Menü -Eigene Daten- auf der Hauptseite outgame Supportmails verschicken. Supportmails sind vor allem dann zu empfehlen wenn man an seine eigenen Daten nicht mehr ran kommt. Ansonsten IMMER ingame an . Bei der Eröffnung eines Themas im Forum werde ich automatisch angemailt, so dass nach dem Durchforsten des Forums (Suchfunktion nutzen) auch ein neues Thema als Supportanfrage genutzt werden kann. Im Chat löst man Probleme am einfachsten, ich tauche dort regelmäßig auf. Einfach einladen wenn ich on bin durch Absenden einer ingame Mail, also Mail schicken mit soetwas wie -Micl komm dann und dann inn Chat- und dann auch selbst da sein und rein in den Chat, wenn es in der Woche vor 16.30 ist bin ich meist sofort da :)
Trotz allem gibt es keinen Anspruch auf Support und ich behalte mir vor mich bei gesperrten/gelöschten Usern oder dummen/unflätigen Mails tot zu stellen :)

2.6 Scorerpunkte/Ergebnisse
Den Ergebnissen liegen die Scorer der Bundesliga nach der Veröffentlichung in der Kicker Onlineausgabe zugrunde. Andere Veröffentlichung können zur Ermittlung des Sachverhaltes bei strittigen Szenen heran geführt werden, das Urteil liegt trotzdem beim Admin. Scorerpunkteverteilung siehe 1.2 Grobe Spielregeln. Die addierten Scorerpunkte einer Mannschaft ergeben die Toranzahl des Teams, negative Toranzahl bedeutet null Tore. Die Gegenüberstellung der beiden Toranzahlen der gegeneinander spielenden Teams ergibt das Ergebnis. Nicht aufgestellte Spieler beeinflussen das Ergebnis nicht. Erläuterung:
Jeder DuLiGa-Verein stellt zB bis Samstag Mittag 15 Uhr eine Mannschaft auf, die wie im realen Fussek aus 11 Spielern besteht.Es kann ein bestimmte Aufstellung vorgegeben werden, wodurch dann z.B. 352 (Torwart, 3 Abwehr, 5 Mit. u. 2 Stuermer) oder 443 etc. gespielt wird.Werden diese Spieler im realen Spiel beruecksichtigt und im Duliga Verein aufgestellt, dann koennen Sie fuer den Verein punkten. Auch wenn Sie in der 92 Minute eingewechselt oder in der 1ten ausgewechselt werden zaehlen deren Punkte.
Hat eine Mannschaft nicht elf aktive Duligaspieler aufgestellt (zB wegen Spielerlöschung in der Sommer/Winterpause) oder Verkauf eines Spielers vor dem Spieltag), dann ist das Spiel verloren. Die eigenen Tore werden annuliert, so dass man immer zu Null verloren hat. Endet ds Spiel 0:0, dann wird das Spiel als 0:1 verloren gewertet.
Bei der Aufstellung ist es egal ob ein linker Verteidiger rechts aufgestellt wird, allein die Spielerkategorie zaehlt.Bleibt der Torwart oder ein Abwehrspieler des Vereins im realen Fussek ohne Gegentor, dann gibt es dafuer Punkte. Schiesst einer der Spieler Tore oder macht Vorlagen (auch Torwaerter), ebenso. Bei (gelb)roten Karten oder Eigentoren werden Minuspunkte vom Gesamtergebnis abgezogen, jedoch kann das Endergebnis nie negativ sein.Wird aber ein Spieler der Kategorie Mittelfeldspieler real als Abwehrspieler eingesetzt bekommt der Spieler keine Punkte fuer das zu null Spielen. Nur Defensivspieler bekommen punkte fuer zu null Spiele, aber auch nur wenn Sie real defensiv gespielt haben.
Spielen Bundesliga Mannschaften gegeneinander ist es also riskant Abwehr und Torwart aus Spielern dieser Mannschaften bestehen zu lassen. Endet das Spiel 0:0, dann gibt es ordentlich Punkte. Endet es 1:1, dann bekommt die Abwehr gar nichts.Es ist also wichtig sich ueber den Spieltag genau zu informieren um zu wissen, wen man aufstellen muss. Auch lohnt es sich Vorberichte zu lesen um zu wissen ob der eigene Spieler real ueberhaupt aufgestellt ist oder gar verletzt oder gesperrt.Am Ende steht dann das Endergebnis fest (z.B. 8:5), nun werden nach gaengigem Schema Punkte verteilt, die fuer die Tabelle zaehlen.

3.0 Die Infozeile
Ganz oben unter den Werbelinks befindet sich die Infozeile. Hier wird angezeigt wieviele User und Gäste und wer online ist. Über die Auswahlliste und den "Einladen" Button kann man einzelne momentan aktive Vereinsmanager in den Chat einladen. Links wird noch das Datum mit Uhrzeit und rechts die Deadline für die Aufstellung angezeigt.

3.1 Die Navigationszeile
Unter der Infozeile befinden sich die Navigations Buttons.
Taktik Auswahlfeld - damit kann man die taktische Ausrichtung des eigenen Teams ändern, das Auswählen der Taktiken ändert erstmal nichts an der Aufstellung
Chat - durch anclicken öffnet sich der Javascript Chat in einem neuen Fenster, man tritt hier mit seinem Vereinsnamen auf
Mail - hier kann man ingame Mails lesen, senden und nachhalten
Forum - über diesen Button erreicht man das Forum und den Voting Bereich, man tritt hier mit seinem Vereinsnamen auf
Tips - hier kann man am Tippspiel teilnehmen und die Tippertabelle ansehen
Pokal - Anzeige der aktuellen Pokalrunde und der schon gespielten Pokalrunden
Konto - Anzeige des Mannschaftswertes, der Ausgaben und Einnahmen, der Offenen Posten und der Transfers
Transfers - Eingang zum Transfermarkt, zum Direktkauf und-verkauf und zur Tauschbörse
Tabelle - Anzeige der Paarungen und der Tabellen, der Ewigen Tabelle und der Gesamttabelle
Statistik Auswahlfeld - Anzeige diverser Statistiken
Eigene Daten Auswahlfeld - Auswahl der Einstellungen und Optionen

3.2 Spielfeld und Kader
Auf dem Spielfeld werden je nach Taktik die Spieler entsprechend positioniert. Mit den Auswahllisten kann man dann die Aufstellung tätigen und durch den "Save" Button abspeichern. Der Save Button ist zumindest an Spieltagen (Tagen an denen ein relevantes reales Spiel stattfindet) nicht verfügbar. Die Aufstellung muss also ausserhalb dieser Zeit gemacht werden. Unter dem Spielfeld sieht man wann die letzte Änderung vorgenommen wurde.
Die Kaderanzeige befindet sich gleich daneben. Hier sind alle momentan aufgestellten Spieler oberhalb angeordnet und darunter befindet sich die Auswechselbank mit nicht aufgestellten Spielern. Daneben steht die Position des Spielers,der Name, die aktuelle Preisveränderung und die Anzahl der Scorerpunkte des Spielers in der aktuellen Saison. Durch einen Click auf den Namen gelangt man zu den Detailinformationen über den Spieler. Sollte der Spieler abwesnd sein (zB verletzt) ist daneben noch ein Symbol dass den Grund anzeigt und dass Euch mit einem Klick zur Spielerinfo führt. Diese Symbole sind nicht verbindlich und die Spieler die als abwesend gekennzeichnet sind können trotzdem eingesetzt werden.
Ganz rechts seht Ihr oben das Wappen sofern vorhanden und darunter den Button, der den aktuellen Spieltag angibt und hinter dem sich der Kalender verbirgt. Darunter befinden sich Buttons die zu wichtigen Informationen führen sowie scrollend die letzten Neuigkeiten.

3.3 Forum
hier kann man unter seinem Vereinsnamen Themen und Beiträge erstellen sowie Votings veranlassen und innerhalb des Forums suchen.
Durch click auf "Neues Thema" kann man ein Thema eröffnen. Das Smilie was man auswählt wird dem Theam vorangestellt. Clickt man "Umfrage hinzufügen" an kann man zudem eine Umfrage mit bis zu 10 Optionen starten. Das Smilie "Help" kennzeichnet das Theam als "Wichtig".
Durch Eingabe eines Wortes oder von Buchstaben oder Zahlen und dem Click auf "Suche" kann man im Forum suchen. Man kann auch separat in den Archivforen (Link unten) suchen.
Durch Click auf die Themen bekommt man die komplette Übersicht über das Thema. Hier hat man dann auch die Möglichkeit nach dem Schema des Thema eröffnens eine Antwort zum Thema zu erstellen.
Mit den kleinen Buttons rechts über dem Datum des jeweiligen Posts kann man eine Ingame Mail an den Verfasser senden, die Antwort zitieren, den eigenen Beitrag löschen, den eigenen Beitrag editieren, zum Anfnag der Seite und zum Ende der Seite springen.
Grenzen für die Ränge im Forum:
Posts>1000 Duliga Urgestein
Posts<1000 Fussballgott
Posts<600 Ehrenspielführer
Posts<350 Weltauswahl
Posts<200 Europaauswahl
Posts<100 Nationalspieler
Posts<75 Bundesligist
Posts<50 Regionalligist
Posts<30 Kreisligist
Posts<15 Bolzplatzzocker
Posts<10 Schönwetterfussballer
Posts<6 F Jugend
Wer um Ränge/Posts zu schinden das Forum zu spamt, wird damit keinen Erfolg haben, weil sinnlose Posts gelöscht werden und mit dem Abzug von Posts (Anzahl) bis hin zu Geldstrafe bestraft werden !

3.4 Transfers
Hier kann man über den Button "Tausch" Tauschgeschäfte arrangieren. Über den Button "Verkaufen" gelangt man zur Kaderauflistung und zu den Optionen "Auf den TFM setzen" und "Direkt Verkaufen". Mit dem "Suche" Button und den zwei Auswahllisten kann man abgeschlossene und offene Transfers je nach Anforderung durchsuchen. Mit dem "Freie" Spieler Button gelangt man zu der Übersicht aller Spieler und dort kann man freie Spieler kaufen.
Der Direkt(ver)kauf und das auf den Transfermarkt setzen von Spielern ist während laufender Spieltage (i.d.R. Sa 15.00 bis So 20.00 Uhr) nicht möglich.

3.4.0 Tausch
Um Spieler zu tauschen muss man dem Tauschpartner ein Angebot unterbreiten, dass dieser dann annehmen muss. Die Tauschs werden immer spätestens mit den Auswertungen des Spieltages vollzogen sofern Sie nicht als unzulässig erachtet und gelöscht werden. Wenn Tauschgeschäfte einmal beiderseitig bestätigt sind können Sie nur gegen Gebühr (für den Streichenden) von einem der Vereine vor Samstag 15 Uhr gestrichen werden. Nicht bestätigte Tauschangebote können jederzeit gelöscht werden. Man kann Spieler gegeneinander tauschen mit oder ohne Zuzahlung von einem der beiden Vereine. Man kann auch einen Spieler gegen Geld tauschen. Hierbei muss man bei der Auswahl der Spieler während des Tauschanbietens nur ganz nach unten scrollen und ein leeres Feld auswählen. Bei dem Tauschen von 2 Spielern gegen einen wird erst der eine gegen den anderen getauscht und dann einer gegen keinen. Tauschs werden öffentlich im Forum aufgeführt.
Bei der Abgabe eines Angebots wird weder Geld abgezogen noch der Spieler reserviert. D.h es ist möglich dass ein angenommenner Transfer platzt weil Geld oder Spieler nicht da sind. Es sind nur begrenzt Tauschgeschäfte pro Saison erlaubt und möglich.

3.4.1 Verkaufen
Spieler können entweder direkt verkauft oder auf den Transfermarkt gestellt werden, sofern dieser offen ist. Ein direkt verkaufter Spieler kann einen Monat lang nicht mehr gekauft werden. Spieler von 3 Mio und mehr werden zwar direkt verkauft,landen aber als freie Spieler auf dem TFM, wenn der Spieler vor dem Verkauf in maximaler Anzahl vergeben war. Ist der TFM offen kann ein Spieler für den Nennwert oder bis zu dem 1,5 fachen des Nennwertes zur Auktion angeboten werden. Die Auktion läuft dann 7 Tage. Durch Login oder Click auf den Transfer wird der Transfer vollzogen.

3.4.2 Bieten
Durch click auf den Spielernamen gelangt man zur Gebotsübersicht. Hier sieht man wer wann was geboten hat und kann wenn der TFM geöffnet hat selber bieten sowie gegen Gebühr sein Gebot streichen. Das eigene Gebot hat Grenzen nach oben. Hat man in den Einstellungen die TFM Mail angestellt, bekommt man falls man überboten wurde automatisch eine Mail an die angegebene Adresse. Man kann immer nur ein Höchstgebot für einen Spieler halten. Man kann sein eigenes Gebot nicht erhöhen solang es nicht überboten wurde. Bei Streichung kann man den Spieler einen Monat lang nicht mehr verpflichten.

3.4.3 Freie Kaufen
Hier bekommt man alle Spieler der Duliga komplett aufgelistet. Durch click auf die Namen kann man in den Spielerdetails sehen, welcher Verein den Spieler besitzt. Sollte der Spieler noch verfügbar sein kann man mit dem Button "Spieler kaufen" den Spieler direkt verpflichten. Oft werden gute Spieler direkt verkauft und sind hier unter Wert direkt zu verpflichten. Aktive User werden bei regelmäßiger Ansicht der Liste mit dem ein oder anderen Schnäppchen belohnt.

3.5 Statistik
Scorer I - zeigt die 100 besten Scorer unabhängig von der Position der letzten 3 Saisons
Scorer II - zeigt die 100 besten Scorer der aktuellen Saison nach Posotionen unterteilt
Kader - zeigt die erfolgreichsten, teuersten, größten und kleinsten Kader
Finanzen - zeigt die Entwicklung der Auszahlung von Prämien und Abgabe von Steuern, die Nettoauszahlung, die Entwickung der durchschnittlichen Kaderwerte gesamt und pro Liga, die Entwicklung der Guthaben gesamt und pro Liga, die Reichste Mannschaften, Top Verdiener, das größte Kauf-/Verkaufvolumen
Historie - zeigt alle Meister, Pokalsieger, Tippspielsieger und Pottgewinner seit Beginn, bietet die Möglichkeit alle Daten ab Saison 3 ein zu sehen
Transfers - zeigt die Transfermarkt Statistik der aktuellen Saison
Verletzte - zeigt die Gründe und Zeiten für diejenigen Spieler an, die momentan nicht am Spielbetrieb teilnehmen.

3.6 Kalender/Termine
Erreichbar über den Button unterhalb des Wappens, der den aktuellen Spieltag anzeigt. Hier ist der Kalender verfügbar, in den die eigenen Termine eingetragen werden können. Ist ein Termin für die Zukunft eingetragen ist der Button der zum Kalender führt an dem jeweiligen Tag des Termins rot. Es können mehrere Termine pro Tag eingetragen werden. Durch click auf das Tagesdatum bekommt man die vollständige Tagesansicht.

3.7 Internet Seite zur Aufstellung per Handy
Die Seite der Duliga http://wap.duliga.de (hier) ist um die Option auf möglichst allen Handys nutzen zu können so spartanisch wie möglich ausgelegt.
Zuerst müßt Ihr Euch mit Euren Logindetails einloggen. Dann seht Ihr zuerst die Aufstellung und dann den Kader aufgelistet in folgender Form: 242_M_Ballack,Michael
Vorne steht die ID des Spieler, dann kommt die Position und dann der Name. Um für Michael Ballack jetzt einen anderen Spieler ins Team zu tun müßt Ihr Ballacks ID (242) unter 'Aufstellung ändern (IDs ersetzen):' durch die neue ersetzen.
Dann noch OK Taste gedrückt und fertig. Die Kosten tragt Ihr natürlich selbst und sämtliche Einschränkungen wie bei der http Seite gelten hier natürlich auch.
Die Seite ist nur eine schlanke Internetseite, keine Wap Seite. Dies desshalb, da heute jedes neue Handy eine Internetverbindung herstellen kann und Wap je nach Handy und Einstellungen teils in Tests nicht funktioniert hat.

4.0 Mehrere Teams
Es sind mehrere Accounts pro Profil erlaubt (momentan 3). Ein Profil besteht aus Daten über die Hard- und Software sowie Herkunft (IP und Host) des Users und ist in Verbindung mit dem Gamelog eindeutig. Die Nutzung von mehreren Teams von einem Zugang aus darf nicht zur Stärkung oder Bevorzugung eines oder mehrerer Teams führen. Teams mit gleichem Profil oder gleichem Halter dürfen nicht miteinander Handeln. Es wird regelmäßig die Datenbank und die Logfiles auf Schiebungen überprüft, jede Aktion wird protokolliert.

4.1 Hochsicherheitsspiele
Bei Spielen von Teams eines Users gegeneinander oder von Teams die den selben Internetzugang oder die selben Profile benutzen müssen beide Teams ohne Ausnahme die 11 wertvollsten (teuersten) nicht verletzten oder gesperrten Spieler der Kader unter Berücksichtigung der gewählten Taktik aufstellen. Solche Spiele werden sichtbar markiert. Bei Nichtbefolgen dieser Regel kann das Spiel als 0:2 Niederlage für beide Teams gewertet werden.

4.2 Fairplay
Fairplay ist die Seele des Spiels. Zum Fairplay gehört neben oben gesagtem vor allem, dass man nicht Fehler der Seite zum eigenen Vorteil nutzt oder diese gegenüber dem Admin verschweigt. Idealerweise wird der Admin bei Fehlern sofort benachrichtigt. Ich denke das es die Fairnis durchaus gebietet, dass man den geleisteten Aufwand des Admins dadurch würdigt, dass man solche nicht böswillig ausnutzt und dass man bei Bugs nicht aggressive Forderungen stellt.

4.3 Umgangston/Spam
Der kostenlose, kollegiale Charakter des Spiels erfordert es, dass man in allen Äusserungen die man tätigt, darauf achtet, dass man den anderen so anspricht, wie man selbst angesprochen werden möchte, vor allem dass man keine Äußerungen tätigt, die eine faschistische oder menschenfeindliche Gesinnung erkennen lassen, weil sie beleidigend oder entwürdigend sind. Mails oder Posts an den Admin mit üblem Umgangston werden gelöscht oder nicht beantwortet. Zum gepflegten Umgang gehört auch, dass Neulingen Kredit bei dummen Fragen eingeräumt wird.
Das massive anmailen von Usern (vor allem des Admins) oder tonnenhaftes Posten im Forum ist Spam und wird ebenso wie Pöbelei bestenfalls mit Missachtung, schlimmstenfalls mit Sperrung gestraft.

4.4 Sperrung
Wer grob oder widerholt gegen das Fairplay, den Umgangston oder das Spamverbot verstößt oder inaktiv, dass heisst nicht mehr als 5 mal pro Saison eingeloggt ist, wird vom Spiel ausgeschlossen.
Loggen sich mehr als drei Teams über das selbe Profil ein wird bei allen automatisch der Countdown zur Freigabe zur Übernahme eingeleitet. Die Teams bekommen dann eine Mail und haben mindestens 2 Wochen Zeit den Countdown durch Aktualisierung der Aufstellung oder Aktivieren der Supportmails zu stoppen. Eine Woche vor Freigabe kommt nochmal eine letzte Warnung falls dies nicht geschehen ist. Bei mehrmaliger Countdown Einleitung ohne Erklärung ist eine Sperrung vorgesehen.

4.5 Open Source
Der Code ist unter der GNU Public License frei verfügbar, veränderbar und nutzbar. Auf Sourceforge.net ist der jeweils aktuellste Code zu bekommen. dort können in den offenen Foren auch Fragen gestellt werden. Wenn Sie sich dazu entscheiden den Code irgendwo laufen zu lassen oder zu verbessern, dann bitte ich um kurze Mitteilung, damit ich evtl. Verbesserungen oder Ideen berücksichtigen kann. Mehr zum Code auf www.micl.de.

4.6 Ziel/Hilfe gesucht
Ziel ist es den Code zuerst ins Englische zu übersetzen und dann in der Welt zu verbreiten, so dass sich irgendwann mal eine Art WM oder Champions League aufziehen läßt. Hilfe vor allem bei der Übersetzung (zB dieser FAQs hier) und beim Recrutieren interessierter Programmierer ist erwünscht und gern gesehen :)

5.1.0 Ligaspieltage
Bei den Ligaspielen gibt es nach dem Verfahren wie in 2.5 und 1.1 beschrieben Unentschieden (ein Punkt) und Sieg/Niederlage (3 bzw. 0 Punkte).
Gespielt wird idR am Wochenende parallel zu den Bundesligaspieltagen. Der erste Spieltag einer Saison ist also immer der 1., 12. oder 23. Bundesligaspieltag. Der eine frei bleibende Spieltag wird als Reserve für nötige Backups, Serverumzüge und sonstige Katastrophen aufgespart.

5.1.1 Pokalspieltage
Pokalspieltage sind die folgenden:
1. Sptg. - Runde 1
2. Sptg. - Runde 2
3. Sptg. - Runde 3
4. Sptg. - 1/8 Finale Amateur Meisterschaft
5. Sptg. - 1/8 Finale
6. Sptg. - 1/4 Finale Amateur Meisterschaft
7. Sptg. - 1/4 Finale
8. Sptg. - 1/2 Finale Amateur Meisterschaft
9. Sptg. - 1/2 Finale
10. Sptg. - Finale Amateur Meisterschaft
11. Sptg. - Finale
Bei den Pokalspieltagen wird analog der Torezuteilung der Ligaspiele verfahren, nur wird hier bei gleicher Toranzahl der Teams zufällig in der Verlängerung oder im Elfmeterschiessen entschieden wer weiter kommt.
Für den Amateurpokal qualifizieren sich diejenigen Regionalligisten, die in der Vorsaison die Plätze 3-6 belegten.

5.2.0 Prämien
Die Aufsteiger aus der Regionalliga in die 2te Liga und die Aufsteiger aus der 2ten Liga in die Bundesliga erhalten 1 Mio €.
Ligapraemien:
Der Gewinner eines Liga Spiels bekommt 0.2 Mio
der Verlierer 0.1 Mio
bei Unentschieden jeder 0.15 Mio
Hinzu kommt fuer:
0-3 Tore 0.2 Mio
4-7 Tore 0.25 Mio
8-11 Tore 0.3 Mio
12 und mehr Tore 0.35 Mio

Pokalpraemien:
Teilnahme R.2: 0,1 Mio.
Teilnahme R.3: 0,15 Mio.
Teilnahme 1/8: 0,2 Mio.
Teilnahme 1/4: 0,3 Mio.
Teilnahme 1/2: 0,4 Mio.
Teilnahme Finale: 0,5 Mio.
Pokalsieg: 1 Mio.
Fuer die Teilnahme an der ersten Runde gibt es kein Geld. Fuer den Rundeneinzug durch Freilos gibt es kein Geld, dafuer bekommt man ja in der naechsten Runde mehr. Das Geld wird immer an dem Spieltag ausgezahlt, an dem auch das Ergebnis ausgespielt wird. So bekommen beide Vereine in Runde 3 am 3ten Spieltag 0,15 Mio.

Amateur Meisterschaft:
Teilnahme 1/8: 0,1 Mio.
Teilnahme 1/4: 0,15 Mio.
Teilnahme 1/2: 0,2 Mio.
Teilnahme Finale: 0,25 Mio.
Pokalsieg: 0,4 Mio.
Fuer die Entdeckung eines Bugs lobe ich je nach Dringlichkeit oder Groesse spontan eine Praemie aus.

5.2.1 Steuern
Steuern werden Prozentual vom Vereinswert (siehe Statistik => Addition aus Kaderwert+Offene Posten+Guthaben) gezahlt.
Vereinswert kleiner 55 Mio. => Steuern=0
Vereinswert größer 55 Mio. => Steuern=0,2 %
Vereinswert größer 60 Mio. => Steuern=0,4 %
Vereinswert größer 65 Mio. => Steuern=0,5%
Vereinswert größer 70 Mio. => Steuern=0,55 %
Vereinswert größer 75 Mio. => Steuern=0,6 %
Vereinswert größer 80 Mio. => Steuern=0,65%
Vereinswert größer 85 Mio. => Steuern=0,7 %
Vereinswert größer 90 Mio. => Steuern=0,8 %
Vereinswert größer 95 Mio. => Steuern=0,9 %
Vereinswert größer 100 Mio. => Steuern=1,0 %
Vereinswert größer 105 Mio. => Steuern=1,1 %
Vereinswert größer 110 Mio. => Steuern=1,2 %
Vereinswert größer 115 Mio. => Steuern=1,3 %
Vereinswert größer 120 Mio. => Steuern=1,4 %
Vereinswert größer 125 Mio. => Steuern=1,5 %

5.2.2 Offene Posten
Bei der Abgabe von geboten wird ein Betrag in Gebotshöhe auf das Offene Posten Konto überführt. Dieses Geld wird wieder zum Guthaben gerechnet wenn man überboten wurde oder andernfalls bei Zuschlag, also endgültigem Höchstgebot bei Auswertung, dem offenne Posten Konto abgezogen womit der Transfer dann bezahlt wird.

5.3 Zwangsverkäufe
Bei negativem Guthaben nach der wöchentlichen Auswertung wird der billigste Spieler, dessen Erlös mindestens das Guthaben auf Null bringt, verkauft. Sollte also zB das Guthaben -0,74 Mio € betragen, wird nicht ein Spieler mit 0,5 Mio Wert verkauft, sondern einer mit 0,75 Mio Wert. Sollte das nächstbeste aber ein Spieler von 3 Mio Wert sein wird dieser verkauft.

5.4 Vorläufigkeit
Alle Ergebnisse und Pokalauslosungen sind vorläufig. Das heisst man hat bei erneuter Zuteilung im Pokal oder Veränderung/Korrektur der Ergebnisse in Pokal oder Liga keinerlei Anrecht auf entgangene Möglichkeiten.

5.5 Tippspiel
Mit der Spieltagsauswertung werden bei allen teilnehmenden Teams mit mindestens einem richtigen Tip 0,05 Mio € abgebucht und als Steuern auf dem Konto angezeigt.Derjenige mit den meissten richtigen Tips bekommt den erspielten Betrag: 0,05 Mio € pro Team plus vorherige nicht gewonnene Credits. Die Teilnahmegebühr beträgt 1% vom Guthaben, mindestens 0,05 Mio. €. An einem Spieltag wird der Pott nicht ausgeschuettet wenn 2 oder mehr Teams die meissten richtigen Tips haben.Die Credits werden dann in den Pott fuer den naechsten Spieltag mit uebernommen.
Am Saisonende gewinnt der jenige mit den meissten richtigen Tips. Sollten 2 Teams gleiche Punktzahl haben, gewinnt derjenige, der am Spieltag zuvor mehr Punkte hatte usw.

5.6 Neuer Spieler in Bundesliga
Wechselt ein neuer Spieler in die Bundesliga wird dieser, sofern sein Marktwert mehr als 2 Mio. beträgt, so oft wie die Anzahl der Mitglieder es zulaesst mit dem Zusatz -neu- auf den Transfermarkt gestellt. Dort kann er von den Usern ersteigert werden. Wenn ich ein Gebot abgegeben habe und das Höchstgebot halte kann ich kein weiteres Gebot fuer einen zweiten Felix Magath abgeben, da schliesslich jeder Spieler nur einmal im Kader sein kann. Die Auslaufzeiten der Auktionen werden idR auf die Stunden 21 Uhr plus x, 19, 17, 15,13 und 11 Uhr plus x Minuten verteilt. Bekommt der Spieler keine Gebote, wird er nach der Auktion zum Dirketkauf frei gegeben.
Neue Spieler, deren Marktwert mehr als 2 Mio. beträgt, werden eine halbe Saison lang von der jedwoechigen Preisaktualisierung ausgenommen.

5.7 Spielern verläßt Bundesliga
Wechselt ein Spieler ins Ausland, dann wird der Spieler bei Gelegenheit vom Admin gelöscht, wobei der volle Wert des Spielers erstattet wird. Der Wechsel muss definitiv (keine Leihe) sein. Auch bei dem Wechsel in die 2te Liga oder dem Kariereende gilt dies. Es kann per Supportmail auf Wechsel hingewiesen werden.

5.8 Spielerwerte u. Positionen
Die Spielerwerte werden wöchentlich unter Einbeziehung der letzten 2 Vorsaison und der aktuellen Saison errechnet. Dabei werden die Scorerpunkte der Spieler einer Kategorie miteinander verglichen. Anhand dieser Einteilung und eines Zufallsfaktors errechnen sich die Preise. Neue Spieler sind, sofern ihr Marktwert mehr als 2 Mio. beträgt, mindestens 6 Spieltage von der wöchentlichen Preisschwankung ausgenommen (Eingewöhnungszeit). Die Positionen richten sich nach dem Kicker bzw. den haeufigsten Einsaetzen auf einer bestimmten Position. Es gibt T, D, DM, M und S. Die Positionen sind wichtig für die Scorerpunkte. Die Positionen koennen sich jederzeit, idR jedoch vor allem in der Sommerpause und der Winterpause veraendern.

5.9 Spielverlegung
Wird ein Spiel verlegt, dann wird der Spieltag ganz normal ausgewertet. Die Punkte, die die Spieler der betroffenen Vereine beim Nachholspiel erzielt haben, werden wie folgt mit einbezogen:
1. Findet das Spiel an einem Montag oder Dienstag statt, wird das Spiel zu dem regulären Spieltag davor gerechnet.
Ausnahme: Sollte das Spiel an einem Montag oder Dienstag nachgeholt werden, der auf die Woche folgt, in der das Spiel planmäßig hätte stattfinden sollen, dann gilt die Regelung nur sofern der Admin bis Sonntag 20 Uhr von der Neuansetzung weiss, ansonsten fällt das Spiel aus.
2. Findet das Spiel an einem Mittwoch, Donnerstag oder Freitag statt, dann wird das Spiel zu dem Spieltag gerechnet, der am folgenden Wochenende planmäßig stattfindet.
Das Ändern der Aufstellung bleibt im ersten Fall bis einschliesslich des Tages an dem das Spiel stattfindet gesperrt. Im zweiten Fall ist das Ändern der Aufstellung ab spätestens dem Beginn des Nachholspieles bis einschliesslich Sonntag gesperrt.
Die Tips für das Spiel werden in beiden Fällen nicht gewertet und es wird vom Admin eine 3 eingetragen.
Derjenige, der vorher z.B. 2:3 verloren hat, aber hinterher bei der Auswertung des Nachholspiels punktet, hat also schlicht Pech gehabt. Wenn am 3ten Spieltag ein Spiel ausfällt, kriegt Ihr für einen Spieler nur Punkte wenn er am Nachholspieltag aufgestellt ist (zB am 4ten).
Beim Tippspiel wird eine 3 als Ergebnis eingetragen, so dass dieses Spiel nicht gewertet wird, das Nachholspiel wird im Tippspiel auch später nicht mehr mit einbezogen.

6.0 Wann wird Geld abgebucht
Das Geld fuer Gebote am Transfermarkt wird sofort auf ein offene Posten Konto ueberfuehrt und ist somit nicht mehr verfuegbar. Derjenige der ueberboten wird bekommt das Geld automatisch wieder gutgeschrieben und kann es wieder aktiv nutzen. Wenn man selbst das Hoechstgebot inne hat und sich selber ueberbietet, dann wird natuerlich nur die Differenz zwischen beiden Geboten abgebucht. Am Ende der Woche mit der naechsten Auswertung wird auch der Transfermarkt ausgewertet und dann bekommt der Hoechstbietende den Spieler und der Verkaeufer das Geld.

6.1 Was passiert in Sommerpause
Vor der Loeschung aller realen Spieler die nicht mehr der Bundesliga angehoeren, also der Spieler der Absteiger, wird jeder per Mail nochmal aufgefordert die Spieler bis zu einem Stichtag direkt zu verkaufen. Dann werden alle Neulinge und die Spieler der Aufsteiger in die DB eingestellt (so oft wie es die Mitgliederanzahl zulaesst) und mit dem Zusatz -neu- auf den Transfermarkt gestellt sowie die neune Positionen falls nötig der alten Spieler aktualisiert. Wechselt z.B Felix Magath in die Bundesliga steht steht er bei 36 Mitgliedern 3 mal drauf. Wenn ich ein Gebot abgegeben habe kann ich mein Gebot zwar erhoehen, ich kann jedoch nicht ein weiteres Gebot fuer einen zweiten Felix Magath abgeben, da schliesslich jeder Spieler nur einmal im Kader sein kann. Nach der naechsten Auswerung des TFM wird der Spieler falls nicht ueber den TFM verkauft zum Dirketkauf frei gegeben.

6.2 Spieler einsetzen die auf dem TFM sind
Der Spieler darf auch noch eingesetzt werden wenn er auf dem TFM steht. Mit der Auswertung wechselt er ja womoeglich und kann dann am Montag vom Kaeufer aufgestellt werden.

6.3 Warum kann 1 Spieler bei 2 teams spielen?
die ligen bestehen um 3 Saisons pro Jahr spielen zu koennen aus 12 Mannschaften. Die Zahl der Angemeldeten Teams ist variabel, die Bundesliga hat aber nur 18 Vereine. Desshalb wird bei jeder 12ten Anmeldung die gesamte Spielerdatenbank fuer den Kauf frei geschaltet. Es kann also bei 20 Vereinen 2 Oliver Kahns geben, bei 40 Vereinen 4. Diese koennen moeglicherweise auch gegeneinander spielen. Dies liegt aber in der Natur der Liga (variable Teamanzahl/Auf-Abstiege) und ist nicht zu aendern.

6.4 Wer kommt in den Amateurpokal ?
Die Vereine die am letzten Spielatg die blau hinterlegten Plätze der Tabellen der Regionalligen belegen kommen in den Amateurpokal.

6.5 Wie schnell steigen die Preise ?
Die Spielerpreise steigen um maximal 0.5 Mio pro Woche.

6.6 Spieler verkaufen bei minimaler Kadergröße ?
Der Kader muss mit mindestens einem Spieler auf mindestens 16 aufgefüllt werden. Spieler von geringem Wert eignen sich gut, weil bei deren Wiederverkauf keine Steuern anfallen. Dann erst kann der betreffende Spieler verkauft werden.
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